北京时间3月24日,手游数据公司AppAnnie公布了“2020年度全球刊行商52强”榜单,从整体来看,中国同行的位置占比与一年前持平,共有11家公司入榜。从榜单排名来看,AppAnnie统计的数据并不仅仅是游戏业务,而是App Store和Google Play。
需要注意的是,由于该榜单并未统计中国地域的安卓收入,海内公司在这个榜单上是居于劣势的,虽然仍然只有11家海内公司入榜,但由于Playtika和巨人网络的并购生意业务取消,中国刊行商在Top 52的排名实际上增加了一个位置。从2019年全年结果来看,、、Funplus、莉莉丝、IGG是最大赢家,无论是从全球年收入、还是出海年收入纬度,这5家公司均位列中国公司TOP5。以下是GameLook带来的详细先容(注:本榜单基于App Annie数据统计,并非实际收入排名): 美国成为最大赢家,中国、日本各11家公司入榜随着订阅服务在外洋市场越来越受接待,西欧应用收入占比逐年提高,美国刊行商的排名显着增长,好比谷歌从一年前的第27名增至15名,Zynga从第21名增长至第11名,距离全球Top 10仅一步之遥。
从数量上来看,17家美国公司进入了刊行商Top 52,比一年前增加了一个位置,但如果从企业性质来看,其中真正从事手游刊行或者研发的公司只有10家;中国公司入榜数量维持在11家,但大部门海内同行的排名都泛起了增长;日本公司入榜数量从一年前的14家淘汰到了11家,韩国公司入榜数量则从一年前的6家降至4家。17家美国公司划分是:动视暴雪、IAC、Zynga、谷歌、Niantic、AT&T、Netflix、EA、迪士尼、Roblox、微软、Epic Games、Scopely、Scientific Games、Liberty Media、Glu和MZ。11家中国公司划分是:全球第一、全球第二、百度全球第18、FunPlus全球第22、莉莉丝游戏全球第27、IGG全球第28、三七互娱全球第30、阿里巴巴全球第31、紫龙游戏全球第43、龙创悦动全球第46、友塔网络全球第47。
11家日本公司划分是:万代南梦宫、索尼、LINE、Square Enix、mixi、CyberAgent、KONAMI、GungHo、Nexon、DeNA和任天堂。4家韩国公司划分是:Netmarble、NCSOFT、Gamevil和Kakao。
此前,曾经凭借爆款游戏在日本市场取得数十亿美元收入的早期乐成者们越来越难以跟上行业增长的脚步,好比《智龙迷城》开发商GungHo和《怪物弹珠》开发商mixi,虽然通过大量的现象营销运动挽救颓势,但刊行商排名也已经从前十名跌到了15名以后,这或许也是日本和韩国刊行商入榜数量逐渐淘汰的原因之一。出海改变格式,Funplus、、出海收入TOP3值得注意的是,全球化游戏已经成为改变榜单格式的关键。
与2016年之前相比,全球刊行商Top 52格式已经泛起了庞大的变化,尤其是日本和韩国厂商入榜的数量、位置都显着下滑,在全球化趋势加速的情况下,偏安一隅很难再有优势。中国厂商已往一年出海结果很是突出,以Appannie宣布的2019年度出海中国游戏厂商收入榜来看。
FunPlus、、、莉莉丝、IGG划分位列出海收入TOP5。GameLook发现,海内同行的全球化主要分为两种套路,其一是先海内后外洋,好比紫龙游戏的《梦幻模拟战》、《风之大陆》等多款游戏在东亚、东南亚、中国港澳台市场的体现尤为精彩。
另一种方式则是先外洋后海内,好比榜单第27名的新面貌莉莉丝游戏,该公司的放置RPG游戏《剑与远征》首先在外洋市场获得乐成,2020年1月回到海内市场之后迅速成为中国iOS收入榜第三名,另一款SLG手游《万国觉醒》也开始逐步进入亚洲市场,两款游戏在新区域的公布都带来了游戏的快速增长,据AppAnnie的统计,该公司在2020年2月份乐成进入全球刊行商收入榜前十名。此外,三七互娱外洋刊行的《永恒纪元》、《镇魔曲》等游戏都取得了不错的结果,友塔网络的SLG手游《黑道风云》在日本、韩国等市场的体现连续优秀,两家公司也划分拿到了第30和第47名的位置。
不外,另有一个值得思量的因素是,由于海内羁系政策趋严,外洋游戏获得版号的数量和速度都比力低,给原本就很难进入中国市场的外洋同行增加了难度。
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